Cùng tìm hiểu những bài học Riot đã rút ra sau lần đại cập nhật này với trưởng nhóm thiết kế trò chơi Ghostcrawler


Greg Street, còn được biết đến với cái tên Ghostcrawler trong Liên Minh Huyền Thoại với vị trí trưởng nhóm thiết kế trò chơi. Có quá nhiều kinh nghiệm trong nghề, cùng với hàng tá những thay đổi của Tiền Mùa Giải vừa rồi, ông đã bỏ chút thời gian ra để trả lời các câu hỏi về thay đổi trong mùa giải tới, cảm nhận của người chơi và phương hướng thiết kế trò chơi trong thời gian tiếp theo.

Tại sao những thay đổi được coi là chủ đạo trong năm nay lại được thực hiện ngay trong tiền mùa giải?

Đó là do sự kết hợp của 2 điều, chúng tôi đã quyết định Thích Khách sẽ là đối tượng chỉnh sửa tiếp theo, điều đó dẫn đến một loạt thay đổi về trang bị, ngọc, rồi cả Hệ Thống Tàng Hình nữa… . Một nửa là vậy, nửa kia là những thay đổi liên quan đến rừng, là nỗ lực gần đây nhất của chúng tôi để khiến rừng trở nên thú vị hơn mà suốt 3 đến 4 mùa nay rồi chúng tôi đều thất bại. Lần này sẽ khác.

Một trong những thay đổi lớn nhất về rừng là việc bổ sung Hệ Thống Thực Vật, điều đã nhận được rất nhiều chỉ trích từ cộng đồng, tuy nhiên sau một thời gian thì có vẻ đã khác. Anh có thấy có sự thay đổi tích cực từ phía cộng đồng sau khi đưa Thực Vật lên máy chủ chính thức không?

Vâng, tôi cũng sẽ tóm tắt y hệt như vậy. Một vài điều đã xảy ra. Việc chuyển tải thông điệp của chúng tôi đã không tốt. Chúng tôi đã truyền thông về Thực Vật y hệt những gì chúng tôi sẽ làm với một vị tướng mới (chỉ hé lộ là có cơ chế mới mà không giải thích rõ ràng), khiến người chơi thực sự hoang mang và cũng không phải là một ý tưởng hay khi bạn định thay đổi các cơ chế căn bản của trò chơi.

Cùng với đó là 2 đoạn video với nội dung kiểu ‘Ồ, tôi sẽ dùng cây Thực Vật này để chiến thắng và ăn Baron và nó sẽ thay đổi cục diện toàn bộ trận đấu,’ vậy nên thông điệp đó cũng không tốt. Mặt khác tôi cũng biết Thực Vật cần phải thử nghiệm nhiều. May thay thời gian trôi qua người chơi cũng nhận ra rằng Thực Vật khá là thú vị và không đột nhiên khiến một người chơi kém lần nào cũng có thể hạ gục một kẻ giỏi hơn họ.

Vậy nên tôi nghĩ Thực Vật đã đi đúng hướng. Bài học chúng tôi đã rút ra không chỉ là thông điệp cần phải rõ ràng về việc thay đổi luật lệ trong trò chơi, mà còn phải khiến người chơi can thiệp vào sớm hơn nữa, cho dù có là thử nghiệm beta dài hơn hoặc thử nghiệm nội bộ lâu hơn kèm theo việc đưa người chơi đến các khu thử nghiệm để cho họ thỏa sức vùng vẫy. Những thứ như vậy sẽ khiến họ giảm bớt nỗi lo Thực Vật sẽ hết sức ngẫu nhiên và bừa bãi, bạn biết đó, thực tế chúng cũng đâu phải như vậy.

Thực Vật hiện tại đã cân bằng hơn nhiều

Chắc là do đoạn video về Hạt Thông Nổ đã gây hoang mang cho người chơi trước khi họ thực sự trải nghiệm nó. Tuy nhiên từ lúc đó đến giờ, thời gian tái sinh và địa điểm đã được thay đổi nhiều. Anh có nghĩ nếu những thay đổi đó không được thông qua thì phản ứng của người chơi vẫn sẽ giống với những gì đã xảy ra trong thời gian thử nghiệm PBE không?

Tôi thực sự đã hi vọng chúng tôi có thể đưa ra một phiên bản ngẫu nhiên hơn một chút, tuy nhiên nếu ngẫu nhiên quá thì chúng tôi cũng phải chỉnh sửa lại. Chúng tôi cũng muốn xây dựng hệ thống xoay quanh việc để ý phát hiện các thay đổi trên bản đồ và phản ứng với chúng thay vì phải ghi nhớ cái này hay cái kia lúc nào thì xuất hiện ở đâu. Những thứ như thế trong trò chơi đã có rất nhiều rồi và chúng tôi muốn tập trung phần thưởng vào việc phản ứng với thay đổi của môi trường hơn.


Sau một thời gian cập nhật Thích Khách, tỉ lệ thắng của nhóm này đang khá thấp. Điều này có nằm trong dự đoán không? Anh có nghĩ là còn quá sớm để nói lần cập nhật này có đi đúng tầm nhìn về nhóm Thích Khách của đội ngũ không?

Lần nào thay đổi kiểu này diễn ra thì tỉ lệ thắng cũng bị giảm trong một thời gian, cho đến khi người chơi tìm ra phương pháp đúng đắn để sử dụng chúng. Cùng với đó chúng tôi cũng gặp một vài vấn đề về ghép người chơi trong xếp hạng trong thời điểm này, khiến chúng tôi cũng khó đánh giá liệu người chơi thua là do đối thủ chọn tướng quá mạnh, chọn tướng quá yếu, hay là do họ bị ghép với đối thủ hơn trình độ của họ. Nhưng những vấn đề đó sẽ ổn định hơn trong vài tuần tới khi chúng tôi thu thập được bộ số liệu tốt hơn. Và đội ngũ cũng đang tăng sức mạnh cho một số vị tướng nữa.


Một trong những thay đổi lớn khác là Dũng Khí Khổng Lồ , thứ mà cho đến nay đang quá mạnh. Tôi biết điểm then chốt này nằm trong danh sách giảm sức mạnh tiềm năng tại 6.24… . Liệu việc chỉnh sửa sẽ chỉ liên quan đến các con số thôi hay là đội đã có suy nghĩ kiểu giáp sẽ chỉ được tăng thêm chỉ khi có số lượng X tướng ở xung quanh?

Tất cả những gì chúng tôi đã bàn bạc chỉ xoay quanh các con số thôi, anh biết đấy, thời gian hồi, thời gian của giáp, … . Điều gì cũng có thể xảy ra tại lúc này, tuy nhiên lần cuối chúng tôi thảo luận thì mọi người đã bảo họ sẽ cân bằng được điểm then chốt này chỉ với thay đổi các con số thôi. Hãy đón xem nhưng thông tin cập nhất mới tiếp theo tại mod skin lol nhé!


Facebook Google twitter
Từ khóa: LMHT: Các thích khách sẽ sớm được Riot Games tăng sức mạnh